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站长分享:教你玩App怎么赚钱(三)

 2014-07-18 09:14  来源: 用户投稿   我来投稿 撤稿纠错

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紧接前篇赚钱二。谋哥每天坚持写文章,现在写作速度是越来越快了,当然这样也能节省点时间。不过坚持每天写,确实需要极大的耐力和毅力,因为偶然事件会影响你心情和灵感。 不过我一直相信秦刚老师说的话,就是“瞄准目标,死磕到底!”秦大是我一生中的贵人、导师。文章会写下去,因为目标已经瞄准,遇到诽谤、污蔑、不信赖、嫉 妒也好,都会一直写下 去,并且要做得更好。

App外赚钱,内容超级广泛。就像App赚钱一样,就是插入广告或者内支付这两个,估计都可以写很多内容,不过前篇写的是大概框架,让大家有所了解即可。App外赚钱内容也是非常多,选择几个比较有意思的点来说说。

(一)倒流方式赚钱

一些App,并没有在App里面有什么支付的内容,也没有广告等,它们把用户引导到自己的淘宝商店、微店等。也就是说,App是一个倒流的中介,当然 App本身也可能是它们发展的重点,只不过当时商业化的时机还不成熟,需要借助其他平台来实现商业化。这个倒流到到淘宝的例子,并不是大家都这么做,我的 意思是App会被开发者、公司当作一个流量来源的工具用,实现赚钱的目的。其实这种倒流模式,就是广告模式中的一种:电商墙。

(二)用户迁移后商业

App既然作为一个具有特色的入口,那么就能吸引特定用户。发现一部分的App并没有发广告,也不会有支付,但是它们会引导用户到自己的其他平台,比如公众账号、QQ群,然后在里面实现商业化。

它们为什么要这么做?其实目的可能很多,也是因人而异。

如果是谋哥我,假设谋哥建立一个公众账号“游戏家园”,这个公众账号是吸引喜欢玩游戏的用户,当有大量游戏爱好者关注后,谋哥打算做成游戏推广平台,怎么 赚钱你懂的。那现在技术也有的谋哥打算怎么办才能吸引到游戏爱好者呢?好吧,谋哥肯定会到网上下载一些游戏源码,修改修改,贴上公众账号,放到市场去。这 些小游戏,我都不加广告,没有道具支付等,纯粹就是吸引游戏爱好者到公众账号。

当你的小游戏App达到几十个(不要问我怎么做),关注“游戏家园”的用户比你发帖来的快和精准。以后你打算在公众账号里面怎么玩,怎么赚钱,别人也无法知道了。

(三)刷量、打包、代理、加固等等

App外赚钱,这个要说清楚,太多了。只从出现App后,你需要上传到市场,需要推广,需要下载量,需要把自己的App弄到市场的前面去。

于是就出现刷量、刷评论的公司,他们自己不做App,或许做它们的App也不出名。他们喜欢帮别人刷量、刷评论赚钱,不过这个玩意,我觉得是犯法的。所以 谋哥对刷量、刷评论的从业者是一种鄙视和无奈和无语的心态,但也就只能如此,并不能改变什么。你说他们赚钱不?肯定赚钱,Appstore都能刷,就别提 国内的市场了。

打包、汉化这些,也赚钱。国内市场不允许你汉化的App提交,他们自己有团队汉化!把握了渠道,就控制了产业链的趋势。个人、公司从国内、国外淘一些好的 App,反编译后改包名加入广告从新打包,然后批量生产送到Google市场或者国内市场,这是打包,也是谋哥非常鄙视之行径。

代理这些,就是代理国外的App了,如果游戏好,赚钱其实还不错。

当然了,还有一些加固公司,帮你的App加固,然后收取费用的。

App之外的产业,太庞大,太复杂,还有很多,比如赌博的、涉黄的。总之,门道很多。

但谋哥总结一点:“君子爱财取之有道。”这个道,不是方法。而是大道,是正道,是道德。

三篇文章就写完整了,虽然有很多内容没写到,但也只能说个大概。其中“用户迁移后商业”这个点,谋哥很看好,我现在确实也做这个事情。NB的人不会赚用户一次性的钱,而是赚用户一辈子的钱。

文章由谋哥原创,转载保留如下作者信息:

谋哥,App技术产品推广盈利实战教练,微价值创始人、自盈利概念创始人、秦王会员。分享App盈利相关的各种干货,但不限于App,可以加微信号viyi88或者关注公号vjiazhi,不错过谋哥每天一干货。

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