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二次元IP走出小众,真的就能变成主流?

 2016-01-19 17:03  来源: A5站长网   我来投稿 撤稿纠错

  域名预订/竞价,好“米”不错过

 

开始关注二次元,是B站走出小众,弹幕被广泛使用的时候,但直到现在仍享受不得一边看片一边看弹幕的习惯,除非是特意上B站选中那么几份被特别加工过、本身就具有娱乐性质的视频,才能看弹幕看得不亦说乎。

来看下二次元这把“火”

去年8月份,AcFun,也就是人们口中的A站,获得优酷土豆的5000万美元A轮投资;bilibili,也称B站,获得腾讯的2亿元人民币注资。这时候,A站被估值2亿美元,B站被估值15亿元,体量都不小。

作为从动漫上衍生出来的一种文化,二次元近一年的成长,也算得上是“风生水起”,各种漫画版权的动刀,各类IP的商业化变现,多方投资者的青睐,以及不断求新立异的用户需求……有人调侃说,当玩二次元的孩子长大的时候,就是二次元全面爆发的时刻。

我们笑了,但这却真的代表着二次元的成长趋势:越来越多有经济能力的用户开始玩转二次元的时候,或许就是二次元退去“非主流”色彩的时刻,当二次元进击所有的视频、音乐、游戏,你又怎能不说它已经成为主流的重要一环?

 

二次元的未来

我所能想到的场景是:二次元作为一个重要的选项被并入主流文化,人们乐意或是不乐意、只要做出一个选择键即可。

而这种场景,也几乎适用于很多网络产物。多样化信息的现状下,人们有了更多的选择,而爱好广泛的人类又都为这些多样化产物留下了一份生存之地,加上追新求异的人性又催促着更多样化网络的产生。

从走出小众的那一刻,二次元就面对着正版、正统归位的问题,二次元将迎来的是一份大改,一份伴着高投资、高关注,却时刻需要严于律己、不断整合自身资源、不断规整自身模式。

另一个问题是,如何留存住高质量用户、与商业化变现之间,这大概也是二次元市场必须长时间投入精力、需要解决的。

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