最近,腾讯的法务部门似乎非常热闹,前面才状告了4399侵权《DNF》商标,获赔了500万元。如今再下一城,将他人的“微信”商标给撤销了。
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自从微信出现以来,活跃用户已近10亿人。然而微信此前一直有一个致命弱点,就是“微信”这个名字缺乏创意,因此如果在商标局搜索“微信”相关的商标,会发现在许多类别上,“微信”商标都早就被人注册,流落在外。
不过对腾讯来说,只要最重要的几个类别能在自己手中就好。自从微信推出以来,关于“微信”商标的案子也发生了好几起,结局往往是腾讯胜诉。近日,又传来消息称,41类“微信”商标被腾讯啃下来了。但在此之前,腾讯其实是碰了一鼻子灰的。
这枚“微信”商标是北京蛙扑公司于2011年申请注册,目前权利人为游联公司。核定使用在第41类服务上,在法定期限内,腾讯公司提出商标撤销申请,对方则提交了其制作的几款可下载的微信游戏作为使用证据。因此商标局和商标评审委员会相继作出决定,认为现有证据可以证明诉争商标在复审服务上、在指定期间的使用。
按理说,对方有真实有效的使用证据+在先注册,即便是腾讯也得认栽。然而腾讯不服裁定,向北京知识产权法院发*讼,而这次诉讼中,还真被腾讯找出了对方的漏洞。
法院经过审理认为,下载安装“北京停车场(微信游戏)”、“大圣归来(微信游戏)”等游戏后,关闭互联网连接,可以继续游戏至“恭喜您成功过关”。而前述三份公证书均未记载相应手机、电脑被要求检查网络连接等情况。
也就是说,如果这两款游戏不用联网也可以玩,那么就不能证明上述游戏是否是在线游戏,不能证明“(在计算机网络上)提供在线游戏”服务的真实性。不仅如此,这枚41类商标里其他几项服务也遇到了同样的尴尬状况。
证据有的不在指定期间内、有的未显示诉争商标、有的未在复审服务上使用,部分证据未对申请人提供的设备进行必要的系统清理等操作。总之,每份证据都被揪出了漏洞。
据此,法院对这枚商标不予支持,让商评委重新就第9452607号“微信”商标作出撤销复审决定。目前,商标评审委员会和游联公司已经针对本判决提出上诉
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自微信推出以来,关于“微信”商标的争议就没有断过。
2016年4月20日,北京市高级人民法院针对创博亚太(山东)科技有限公司对“微信”商标注册申请的争议做出终审判决,对这枚商标决定撤销。
2016年底,银宝通公司以多家企业使用“微信支付”涉嫌构成商标侵权为由,分别*多家商户。腾讯为了稳住商家的心,提出了撤销该枚商标的请求,该注册商标于2016年7月22日被商标局决定撤销。
一起*讼揭开了腾讯“微信”商标保护的疤痕。仅2015年3月15日,累计已有81件“微信”商标注册申请,申请主体除去腾讯外,还涉及22家公司和13位个人。在22家公司中,有服装行业的,也有投资行业的,还有互联网行业的,还有个体户性质的“商行”,提交注册的商品类别涉及“糖、水果、饮料、服装、纸盒”等诸多领域。
而腾讯开始大量注册其他商品或服务类别,加固“微信”商标防火墙的时间发生在2012年。那一年腾讯一口气新提交了18件“微信”图文商标申请,并于当年的6月27日、28日、29日三天集中完成注册申请提交。
而在这之后,腾讯就开始了漫长的回收“微信商标之路”,截至2017年,算上新申请的商标,跟“微信”相关的商标已经有567件了。
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项目未动,商标先行。是一句老生常谈的话,但也是颠扑不破的真理。
在如今的互联网时代,对于新产品来说第一年至关重要。如果在产品面世初期,基于成本考虑只作了服务所在类别的商标保护,那么在接下来的发展中,产品活跃度不断提升,不超过半年就应该尽早着手考虑其他类别商标注册保护。
否则你不重视,只能等你的用户和竞争者替你“重视”了。
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