近期,广州市天河区人民法院就腾讯公司*广州四三九九信息科技有限公司、四三九九网络股份有限公司侵害“地下城与勇士”、“DNF”商标权及不正当竞争纠纷一案做出一审判决,裁定4399侵权成立,并赔偿腾讯公司500万元!
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《地下城与勇士》自2008年起由腾讯公司在中国大陆地区独家运营,获得广大中国玩家的青睐。截至2017年10月,《地下城与勇士》游戏的累计注册用户已超过6.5亿。
根据腾讯提供的证据显示,2016年,腾讯方面百度搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”时,发现在搜索结果排名第一的商业推广链接分别显示为“dnf手游横版格斗手游”或“地下城与勇士手游”,两个搜索关键词对应的搜索结果界面排名第一、位置最靠前的网页网址均为4399运营网站,点击这两个网址,则进入了《格斗猎人》手机游戏的下载页面。
腾讯认为,4399将“地下城与勇士”、“DNF”、“dnf”注册商标设置为搜索关键词的方式,借用涉案注册商标知名度误导公众,增加自身游戏下载量提高收入,且在公开网页直接使用涉案商标进行宣传推广,使得相关公众将《格斗猎人》网游误认为《地下城与勇士》网游,侵害了原告对涉案商标享有的合法权益。
(DNF注册商标)
法院经审理认为,通过搜索关键词“DNF手游”、“dnf手游”、“地下城与勇士手游”被诉搜索结果明确定向了服务类型,而“地下城与勇士”、“DNF”具有指示服务来源的功能,且搜索引擎的结果显示为广告或推广链接,可以用来识别服务的提供者,并认定4399利用搜索引擎关键词的行为属于商标性使用,构成侵权。
同时法院还公布了判决赔偿金额的计算原则,假定4399的净利润率为25%,并选择腾讯主张的2016年每用户平均收入1240元,以及2016年的通过违规关键词取得的下载量14136个,三者相乘,得出2016年腾讯被侵权的损失至少为约438.22万元。最终,法院判定游戏商4399赔偿腾讯公司500万元。
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游戏收入一直是腾讯的重头部分,根据腾讯第三季度财报的数据:第三季度中的总收入是652.1亿元,而在这些收入之中,网络游戏占比44.32%,可以说是支撑腾讯公司收入的半壁江山了。而网络游戏里近一半的收入中来自于《地下城与勇士》这样的端游,收入达到146亿元。
对于这样的摇钱树,腾讯自然是呵护有加,此前,腾讯同样以涉嫌侵犯《地下城与勇士》的商标权且游戏内容构成不正当竞争,将上海恺英网络科技有限公司诉至法院。
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而本案的被告4399,在游戏界也是“远近闻名”。相信常玩网页游戏的朋友对4399这家公司并不陌生,4399凭借其敏锐的市场嗅觉开发出许多受欢迎的网页游戏。但其蹭IP的行为也引起了许多人的不满。不少被*游戏中,存在大规模、成体系地使用知名游戏的元素,包括游戏角色、游戏场景、美术图标乃至UI界面等问题。
今年以来4399已经先后被网易、暴雪、腾讯等游戏界大佬告上法庭,其原因多为游戏侵权。其中包括暴雪联合网易*4399《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏*《守望先锋》,侵犯了知识产权,并构成不正当竞争;网易*4399《仙语》手游侵犯网易《梦幻西游》手游著作权及不正当竞争行为,一审被判罚1500万元。
此次案件判决赔偿500万元,这也成为至今涉及游戏商标搜索引擎关键词侵权纠纷诉讼中判赔额最高的案件。判定释放出了关键信号,通过购买他人注册商标关键词进行竞价排名已经开始被法律认定为侵权行为。
近年来,随着网络游戏产业的快速发展,侵权正版游戏作品的现象频发生,但因为知识产权侵权损失举证难度高,而赔偿额相对较低,这对于那些靠侵权热门IP而获利的游戏而言,获利往往远高于法院判赔额。
公开信息显示,4399凭借《格斗猎人》这款游戏获利颇丰。该游戏自2015年4月上线以来,截至2015年12月31日,累计充值金额就超过8000万元,最高单月充值流水突破1500万元。4399也不惜重金进行网络推广,证据显示,4399一年的搜索推广费就高达1亿元。
因此游戏产业维权一直举步维艰。此次广州天河区法院做出的高额判赔,提醒着广大互联网创业者、软件开发者们,商标保护真的非常重要!在面对侵权行为时,如果自己的IP缺乏商标保护,那就什么赔偿都别想谈了,也希望这次判决,能震慑那些靠侵权热门IP而不法获利的违法行为。
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