据悉,拥有庞大市场规模和用户群基数的H5游戏正成为手机端游市场后第四大细分领域新蓝海市场。
月流水超过千万级爆款层出不穷,技术革新推动行业进入新阶段。过去占比最大的益智休闲玩法游戏逐渐让位中重度H5游戏,受益引擎技术革新渲染效率提升,用户体验完美跃升的H5游戏正创造新的巨大需求。
从整个行业背景来看,H5游戏产业正在高速发展,无论是中小团队还是大厂,未来都可能会把H5游戏当成整个公司游戏品类的标配。
根据2048CEO@刘冠隆的话来说,H5的市场前景还是不错的:“未来随着手机硬件、网速的逐渐升级提速,H5将会与APP的差距越来越小,可能会有替代APP的趋势,从这个角度去想我们在未来会有很大机会。”
但H5从2014年面世开始,即使一直备受关注,却直到现在也无法撑起手游行业,其原因主要有几点:
01
产品
虽说H5开发时间短,成本低,但产品产出量不够,并且从游戏流畅度、画质清晰度、交互合理度上来说,对技术团队的要求并不低,而H5的团队都偏中小CP为主,很难达到用户对游戏体验的标准。
品类不够全面,无法满足大众多元化的游戏需求,例如王者荣耀、阴阳师等重度手游,无法用H5实现。
随着行业产品同质化严重的趋势,要做出脱颖而出的H5游戏也非一件易事。
02
渠道
H5以吸量方便为特性,所以渠道多而散,无论在什么渠道都有可能出其不意地出现某H5游戏链接,如H5游戏平台、浏览器以及各大APP等。
吸量大是没错,但对于用户粘性来说确实有些差强人意,渠道弱导致用户流失量大,很难吸引重度玩家。
03
变现
转化是所有互联网产品的最终目的,对于吸量王者来说亦是。但偏偏H5游戏的变现途径十分单一,当前国内市面上的H5游戏变现途径主要有3种:道具收费、内置广告、企业定制营销。而由于H5的特殊性质,即使吸量大,但流失量也大的问题导致二次营销率低下,很难延长产品生命周期。
微信端口小程序的开放对于行业来说也是一个十分值得关注的点,但目前对于H5游戏来说要找到突破,即是从用户粘性入手,目前市面上可使用QuickSDK之类的第三方加壳,将H5轻松封装微端,秒变APP,除了网页吸量之外,还能接入各大安卓渠道,用比手游更小的包体获得更大的变现。
为了手游行业能够获得更好的发展,行业中的各位也各司其职,不停地做不同的尝试,H5的能量爆发也指日可待。
现在H5产业的现状是
1.拥有持续稳定输出的游戏产品,但量还不够越大。
2.做H5游戏的大多数是名不见经传的小CP,做出来的游戏产品质量不佳;少数是页游,手游,H5多平台数据打通联动,H5作为一个分发渠道,比如莽荒纪。
3.品类也多集中在休闲娱乐类,ARPG类。
市场数据显示,整个游戏行业的增长在减缓,但H5在逆势增长,H5玩家人数已经超过1.7亿,H5游戏的品类增加了至少两到三倍,整个H5游戏市 场发展非常迅速。很多中小团队已经开始把H5游戏当成主营业务,越来越多的专业H5游戏发行公司出现,越来越多的渠道向H5打开入口。从《传奇世界H5》月流水破两千万来看,也证明了HTML5游戏的盈利能力。
调查结果显示:H5游戏开发时间短、吸量方便、成本低的特点,使其成为目前手游行业持续关注的话题之一,从《围住神经猫》,到《愚公移山》、《原谅帽大作战》,创造出了一个个吸量神话,被视为游戏行业的突破口,大家都在等待H5的能量爆发。
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