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原神那维莱特详细使用攻略

 2024-01-22 15:56  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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【角色介绍】·

“直至今日也没人知道最高审判官的名字是什么,因此他始终推荐大家以姓氏称呼他。”

那维莱特 ,枫丹最高审判官,5星水系法器角色,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当那维莱特的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「流澜」

在枫丹廷「德波大饭店」 桑格内蒂处可购买「百味一缕」 食谱,烹饪料理时,用那维莱特烹饪百味一缕有概率获得特殊料理「缥雨一滴」

作为5星水系法器角色 ,主要定位是驻场型输出 ,依靠重击 作为主要的输出方式。

下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

·【天赋介绍】·

✦战斗天赋·普通攻击

-普攻-

A 一共三段 动作,每次命中敌人都会造成水元素伤害,其附着能力遵循附着CD影响,大约2s ,具有附着能力的A命中敌人会对敌人施加弱水附着

那维莱特的A非主要输出方式也无辅助机制,可以忽略,包括下落攻击也是 ,实战中并不常用可以忽略。

-重击-

重击的最终形态 (重击·衡平推裁)是那维莱特的主要输出机制,需依靠蓄力机制来触发 (长按A)。

“那年他双脚离地,左掌向前,右手拄拐,释放出引以为傲的双马尾时,就知道不简单...”

最终形态的重击会以强大的激流持续攻击前方直线区域内 (范围)的敌人,伤害受益于自身的生命值上限 ,生命值这个属性将会是那维莱特最主要的属性之一。

最终形态的重击不会消耗体力 ,保持此形态时就可松开A键,无需一直长按,持续时间是3s ,也没有“锁面板”的机制 ,享受实时面板,对单时共可造成8次水元素伤害 ,附着能力受附着次数(第1、4、7..次)与CD(大约3s)影响,每次附着都会对敌人施加弱水附着。

若那维莱特的生命值>50%时施放重击的最终形态,会以每0.5秒消耗8%生命值 的速度消耗生命,若是消耗到50%或以下时就不会再消耗了,持*3*的时间共会消耗5次 也就是40%的生命值。

这个消耗生命值的机制也为圣遗物逐影猎人4件套的适配打下了坚实的基础

触发重击的最终形态由重击的蓄力机制支持 ,分为常态下的超长蓄力 和吸收「源水之滴」 (简称“水滴”)的瞬间释放两种模式。

在常态下,也就是当前场上没有水滴时,会进入蓄力形态,自下而上画出圆形的两点汇聚到一块时就可触发最终形态的重击。

在蓄力过程中若松开了按键则只会打出一发常态下重击。

常态下的重击只会对敌人造成1次水元素伤害并施加弱水附着,且会消耗体力,实战中并不建议使用常态下的重击

保证那维莱特的重击蓄力的进程完整是最主要的,但是没有水滴时蓄力过程太长,期间若是被打断也是挺不省心,所以在无水滴的情况下也不会特别建议使用重击蓄力

当场上存在水滴时,那维莱特施放重击蓄力会吸收水滴加快最终形态的蓄力进程,每吸收一个水滴可缩短三分之一的进程(缩短1s),且会恢复生命值上限16%的生命。

每次重击蓄力至多吸收3个水滴 ,相当于就能瞬间施放出最终形态的重击以及恢复48%的生命值 ,刚好与上文消耗40%生命值的机制相呼应,在没有外力伤害的情况下,那维莱特的消耗生命与恢复生命就形成了良好的循环互补。

但即使可瞬间释放最终形态的重击,依然会被打断 ,若是刚吸收了3个水滴就被打断就闹心了,可以搭配盾辅 、提供抗打断 的角色、以及那维莱特的1命解决 这个闹心的问题。

水滴只能通过施放E命中敌人和施放Q来生成,E命中敌人生成3个水滴施放Q可直接生成6个水滴 ,其存在时间都是15s,测试发现水滴的存在个数貌似没有上限。

吸收水滴有范围限制,与最终形态的伤害距离一样。

如上图标注,只要在这浅蓝色范围内存在水滴时都会自动吸收,当进入最终形态的重击时无需长按也不会取消最终形态的释放,而通过跳跃、冲刺可以取消,但一般不建议这么做。

✦战斗天赋·元素战技

施放E命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落4个水元素微粒 (俗称“产球”)以及掉落3个水滴,并对命中的敌人施加1次弱水附着 ,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。

4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性 。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒

始基力主要是用于大世界解谜 ,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量

具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示 ,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示

那维莱特的芒性伤害虽是水元素伤害,但是并不具备水附着(挂冰)能力。

升级E可提高E的伤害倍率,但重击才是主要的输出,E即使不升级也没啥特别大的影响,主要作用是为了产球以及生成水滴或是利用芒性去克制荒性敌人/机关。所以若是资源紧缺时可以不升级E

✦战斗天赋·元素爆发

施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着 ,紧随其后会再造成2次无附着能力的水元素伤害 ,并掉落6个水滴

Q与E同理,升级天赋可提高其伤害倍率,不升级也无特别大的影响,在资源紧缺的时候也是可以不升级Q。举一反三: 资源充足你升一下嘛,那伤害还是阔以的。

✦固有天赋·固有1

固有1提供的「遗龙之荣」 效果与那维莱特的伤害息息相关,也直接性的影响了那维莱特的阵容搭配。

只要队伍内的任意角色对敌人触发了与水相关的反应,就会提供增伤效果,每种反应所提供的增伤效果都是单独计时,都是持续30s,足够覆盖一次队伍循环。

增伤效果仅对最终形态的重击生效,属于单独的伤害乘区,非[元素伤害乘区] ,是最终伤害的110%/125%/160%进行结算,大白话就是1.1倍/1.25倍/1.6倍伤害,所以固有1带来的提升也就是10%/25%/60%的提升

这样想要最高60%的伤害提升 ,则就需要在那维莱特的阵容体系中搭入3种与水相关的反应 ,也就是需要搭配3种不同的元素属性角色,或者解锁1命后只需搭入2种

当存在遗龙之荣效果时,会有动态显示,如下图。

不得不说,这叠满3层的特效确实有高级感。

✦固有天赋·固有2

固有2也是提供增伤,依据那维莱特当前生命值享受增伤效果。

简单理解就是:

·那维莱特的当前生命值≥80% 时,可以获得最高30% 的水元素伤害加成;

·当前生命值≥30%≤80% 时,可以依据上图给出的算法获得0%~30% 的水伤加成;

·当前生命值≤30%时,无加成

因那维莱特释放重击最终形态时会耗血,且重击不锁面板的特性,会使得重击最终形态的伤害因固有2的增伤机制递减,但减少的程度不高。

配合自身吸收源水之滴可恢复48%的生命值(1次吸收3枚,每吸收1枚恢复16%),所以实战中肉眼观看那维莱特的血量条,只要没有降低至一半以下时释放重击的最终形态收益都是稳定的。

✦固有天赋·固有3

当那维莱特处于队伍中时,队伍中的角色在水下冲刺(长按冲刺键)会获得移速加成,联机时队友不会获得该效果。

对于跑图探索而言,可以略微提高效率。

·【命之座介绍】·

机制增强型命座。

无需切人再登场,只要那维莱特在场就会获得1层固有1提供的遗龙之荣,相当于这个效果常驻1层 ,在阵容体系上可以得到缓解,只需搭配2个不同的可触发与水元素相关反应的角色就能获得60%的伤害提升,最后一个位置留给水系角色,同系产球缓解回能且双水提供那维莱特需要的生命值属性,挺完美。

其实最主要的还是提供的抗打断能力 ,在实战中这个级别和优菈的Q、雷神的Q提供的抗打断是一个级别,基本都是屹立不倒 。有了抗打断,在实战中施放蓄力重击时会变得省心起来。

1命优化了阵容搭配,解决了抗打断问题,是挺核心的命座。

增伤型命座。

配合1命和固有1的机制,只要能满足那维莱特阵容体系可触发出2种与水相关的反应,固有1直接给60%的伤害提升,2命直接给42%的暴伤加成,在携带专属武器「万世流通大典」时,最终收益可以给出12%左右的伤害提升 ,并不算多。

A的天赋等级直接提高3级 。节约资源,快速养成的命座,对于重击的伤害上限得到提升

增强了核心的重击最终形态的伤害倍率,有实际提升意义,重击的最终收益可以给出20%左右的伤害提升 ,数值挺不错。

机制增强型命座。

如上图,即使是满血的那维莱特,只要是受到了治疗就能产生1枚水滴。

那维莱特吸收水滴就可恢复生命值,所以可以自给自足,每次重击蓄力吸收水滴都能生成1个水滴。

EQ共可生成9个水滴,可施放3次瞬发型最终形态的重击,加上4命效果,理论上在一次队伍循环中可多施放1次,但是需要去卡好4s的冷却时间,不然施放3次瞬发型最终形态的重击只会产生2个水滴。

4命给的机制最终用于配合6命才是比较默契的。

Q的天赋等级直接提高3级 。节约资源,快速养成的命座,对于Q的伤害上限得到提升

机制增强型+伤害增加型命座。

最开始吸收的3个水滴用于直接启动最终形态的重击,不会被计入延长的持续时间。吸收频率和额外伤害「洪流」一致,都是2秒1次,触发洪流就会吸收水滴,1次吸收2个

洪流会在施放最终形态重击后的1s出现,水滴自动吸收效果会在3s后出现,可能会出现第一次吸收水滴只能吸收1个(勉强解释可能没跟上洪流,哈哈哈),后续的都是每次吸收2个。第4s时4命冷却好了但是洪流还没冷却好无法触发,这会导致4命效果会被后推。

最终形态的重击在6命与4命的加持下,可持续保持11s以上 ,4命至少可以触发2次额外产生2个水滴。

最后感受一下6命的洗礼。

命座总的来说,1命的实用性挺高 ,主要体现在阵容搭配和操作省心这两个方面,可定义为完全体,然后考虑提高上限可追2、3命

PS:所有角色,0命都能玩,也都有玩法!

·【武器&圣遗物推荐】·

可以先参考一下模拟计算的武器伤害期望对比图。

由上图可以看出EQ接3次重击的手法中,重击的伤害占比是整体伤害的90%左右,非常恐怖,所以天赋升级中,资源不够时就只升级A即可,EQ想升后头慢慢升就行。

比较亮眼的就是满精的流浪乐章已超越1阶的专武万世流通大典,但是并不是很推荐优先去考虑流浪乐章,主要原因是因其限制:

一是需摇到2个音符 才有实质增伤效果,摇到1个或3个音符时,对于那维莱特来说就是一个白值武器,咱也不能保证每次都能100%摇到2个音符,正因此机制被冠上了“赌狗”称号。

二是增伤效果持续10s,冷却30s 。主要是冷却时间太长,基本就是两次循环得到1次增伤,由上图计算流浪乐章循环两次的百分比期望为:[2个音符]108%+[1/3个音符]71%=179%,再用179%÷2=89.5%,处于玉珑1阶上位,表现还是不错。但是这是保证摇到2个音符的前提下才能有如此的地位。

所以流浪乐章究其不稳定性的增伤,并不是很推荐。

那维莱特的重击、E、Q的伤害倍率都是享受生命值上限,像攻击力对于那维莱特来说无用。上图中一些生命值加成的武器最终的表现都还不错,像不灭月华 的49.6%生命值加成可以去比拼一下神乐之真意 的66.2%暴伤加成。这里不得不提到一下碧落之珑 这把武器,也是提供49.6%的生命值加成,虽然精炼特效对于那维莱特来说只能给到3s的增伤效果,但这3s肯定是可以超越月华 的,而月华的精炼特效对于伤害而言基本没啥作用。

4星武器中表现出色的就是遗祀玉珑 ,暴击率与生命值都很对口。其次有试作金珀 且法器的锻造原坯不多时不用为那维莱特专门再去锻造纯水流华,5阶的纯水流华与1阶的试作金珀差距也才2%,且纯水流华给的是攻击,唯一受用的只是给的伤害加成。再加上试作金珀可以缓解那维莱特的回能压力,还挺适配的。4.1的版本活动可以免费获取无垠蔚蓝之歌 ,提供充能和重击伤害加成,也挺适用。

整理以上内容,最终推荐了以下武器:

根据期望伤害以及适配性无专武时可考虑一下遗祀玉珑 (“大月卡”纪行武器),不考虑纪行武器 时,则优先考虑四风原典 ,其次直接考虑试作金珀或者无垠蔚蓝之歌 即可。

都没有时可用讨龙英杰谭过渡 一下。

✦圣遗物推荐

“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的选择;“头”是圣遗物理之冠部位的选择。

上图推荐了3种圣遗物套装搭配:

·4逐影 提供双暴乘区和重击伤害加成,触发机制契合那维莱特,施放最终形态的重击时每0.5s消耗生命值以及吸收水滴恢复生命值基本可瞬间叠满3层36%的暴击率属性。

·4沉沦 提供水伤加成和重击伤害加成,都是水元素伤害乘区,专武数据对比4逐影,差距在13%左右,还是有那么大的差距,所以4逐影会是最终目标。

·2生命+2生命,2生命+2水伤,2水伤+2水伤 ,2+2的搭配方式适用于在4逐影未成型之前用于过渡,这三种混搭方式不管哪一种,最终差距也就2%,很小,所以看哪套搭配出来的属性好就带哪套,典型的也就哪套词条好带哪套。

圣遗物主词条沙杯冠部位建议主要考虑生水暴 即可,副词条以双暴和生命为主充能能有40%最好,没有时也不用强求

·【阵容搭配】·

那维莱特的阵容搭配思路会围绕一下遗龙之荣效果以及持有的命座,思路的大方向是区分0命与1命:

◆0命

·需搭配3种不同元素属性的角色,获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;

·需搭配1位提供护盾或者抗打断的角色,保证那维莱特的重击蓄力稳定释放。

◆1命

·只需搭配2种不同元素属性的角色就可获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;

·自带抗打断,无需绑定盾辅或提供抗打断的角色,可换成治疗型的角色。

主要的配队思路是针对伤害优化和舒适的输出环境。

那维莱特的主要输出方式的伤害倍率都是基于自身生命值上限得到提升,但是能够提供生命值的角色目前貌似只有夜兰的4命具有此效果,不过夜兰与那维莱特的适配性并不高,所以也是等于无。

除此之外可通过搭配双水共鸣获得25%的生命值加成 ,这是最简单有效的途径,且双水可实现“产球互充” 效果,在回能这一块也能得到缓解,不过严格意义上是推荐1命绑双水3元素队伍,0命4元素队伍,但都可行 ,没有那么多限制。

4元素队伍中,基本会考虑到输出环境(护盾/抗打断)、伤害提升、循环回能。

❖输出环境

那维莱特0命无抗打断能力,为了提升安逸的输出环境,是挺建议考虑加入一位提供护盾的角色或者提供抗打断的角色。

适配性较好的是钟离和莱依拉 ,钟离的护盾持续时间长且强度足,另加上减抗增伤的特性,是护盾位的不二之选;其次可考虑莱依拉,护盾无真空期,具有增伤效果的机制在4命,可为那维莱特的重击提高伤害值,属于倍率乘区,变相的就是可提高生命值或者说提高伤害倍率。

❖伤害提升

那维莱特主水伤的特性,增伤最关键的会优先考虑搭入一位绑定4翠绿的风系角色 ,扩散水元素实现高额的减抗即增伤效果,增伤效果最明显的莫过于万叶,除了减抗以外还能额外提供元素伤害加成。除了万叶之外,其他的风系角色都行,主要是需求4翠绿,能带牵引机制的角色优先考虑,可适用于对单与对群双环境。

❖循环回能

解决循环的方式有多种,要么那维莱特自身有充能140%+够用 ,要么队伍内搭配回能型辅助 ,要么队伍内的其他角色携带西风系列的武器

回能型辅助主要有雷主和雷神,雷主单宠最强,雷神群宠最强,优先是考虑雷主,毕竟雷神需驻场,如果练度不高占用驻场时间还是挺尴尬。

若自身能满足循环需求,在已搭配钟离和万叶,然后不绑定双水时:

·与雷感电,加入菲谢尔、北斗(回能压力大)等;

·与冰冻结,如罗莎莉亚、甘雨等;

·与火蒸发,如迪希雅等;香菱不算适配,一是失去了班尼特,二是自身回能压力实在太大;

·与草绽放,如纳西妲、白术、瑶瑶等。草体系可以延伸出纯绽放与超绽反应。

◉所以,思路展开,配队自然来,首先推荐的是[那钟万莫]的双水搭配:

面板与手法仅供参考。

如果实战还是缺回能“卡手”,那维莱特自身没专武也没充能的情况下,不妨考虑西风钟离、西风莫娜、西福斯万叶,基本不担心回能问题,钟离、万叶、莫娜位置都标注了角色替换的下位考虑。

◉然后推荐的是[妮绽放体系]的双水双草搭配:

妮绽放体系中,主要伤害来源是草原核,而提高草原核的关键主要是妮露,那维莱特在该体系中虽然不能完美发挥自身的直伤优势,但其直伤并不低,加上妮露给予的草原核伤害加持,整体伤害而言也是足矣面对高压环境。

◉最后推荐的是[超绽放体系]的搭配:

该体系的主要优势:

一是可以稳定产出草原核;那维莱特+纳西妲,一个驻场持续挂水,一个后台持续挂草。

二是可以稳定引爆草原核,雷神E的协同攻击,只要驻场角色对敌人造成伤害都能触发。

三是不缺回能。那维莱特出现回能缺口,可让雷神Q提供回能打一套A就可退场。

那维莱特的阵容搭配其实没什么特别的限制 ,有耗血机制的同时也有回血机制,并不是特别依赖治疗型角色,在大世界跑图带个护盾就可以随意搭配,操作简单,主要限制就是重击蓄力的机制,依赖源水之滴,不能随意随心的瞬发重击

·【总结一下】·

⭐那维莱特主要依靠拾取源水之滴后的瞬发重击作为主要的输出方式。

·E与Q的主要作用就是产生源水之滴,E需命中敌人才能产生3个,Q只需施放就能产生6个;

·每次至多拾取3个源水之滴,所以常规手法就是E+Q+3次蓄力重击;

·在EQ3重的手法中,重击的伤害占比高达90%,推荐优先升级A其次Q最后E,而在资源不充足的时候只升级A即可。

⭐1命最具价值,优化了阵容搭配,提供了抗打断;2、3命主要针对伤害提升;4命与6命搭配使用比较默契。有能力主要考虑1命即可,止步3命。

⭐考虑入手纪行武器遗祀玉珑时,建议优先考虑1命,反之建议优先考虑专武。

⭐武器方面,优先考虑专武万世流通大典、遗祀玉珑、四风,其次建议考虑可免费获取的武器,优先锻造武器试作金珀,没锻造原坯时等4.1版本活动推出“肝”一下拿无垠蔚蓝之歌。啥都没有可用讨龙英杰谭过渡。 (“赌狗”势必流浪乐章赌2个音符!)

⭐圣遗物方面,目前而言,4逐影是最终目标,未成型时,若有成型的4沉沦可以过渡,都没成型时可用生命2件套与水伤2件套的混搭方式过渡,不管是2水2生、2水2水还是2生2生,最终差距只有2%,哪套词条好先用哪套过渡即可,主词条优选生水暴,副词条主双暴次生命。 (与阵容和武器之间的搭配会在生命头以及生命词条占比出现不同情况,这里只是笼统大方向)

⭐阵容搭配优选双水3元素,虽然需1命发挥其价值,但是0命照样玩,深境它一直都不是问题!其次再考虑4元素,瞄准[护盾]、[抗打断] (1命不用瞄准护盾与抗打断)、[风系+4翠绿]、[伤害加成]这几个关键因素。

⭐凡高大者,他无不蔑视。

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