近日,备受瞩目的 Unity 全球开发者大会(Unite Shanghai 2024)在上海圆满落幕。在游戏生态专场上,声网联合 Unity 中国正式对外发布了 UOS Hello 产品,该产品提供游戏内多人语音服务,并支持云录制,为开发者提供一站式、便捷、全球化、低延时、低功耗的游戏语音服务,降低中小型游戏工作室开发联机游戏的门槛。
发布现场,声网音频行业负责人杨帆分享了联合 Unity 推出 UOS Hello 产品的初衷。他介绍:“多人联机游戏社交化趋势明显,目前90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动;并有 52.1% 的游戏用户会通过朋友、玩家推荐新款的游戏;81.9%的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗;且多人联机游戏的用户留存和收入相对单机游戏有更大的优势,因此越来越多的开发者会考虑开发多人联机游戏。”
以往,开发多人联机游戏对于开发者而言门槛很高,不仅需要较大的人力投入,还要额外开发数据同步、房间管理、对战匹配、多人语音等多种功能。同时,对于中大型手游的开发者来说,多人语音集成周期需要至少6个月,而小型手游的语音集成也需要至少1个月。并且开发过程中,还会遇到音质、噪音、回声等各种音效问题。
“这也是声网做 UOS Hello 的契机,同样还看到这个问题的是我们的合作伙伴 UOS,因此为帮助开发者特别是中小型游戏工作室降低联机游戏语音的开发门槛,作为深耕在音视频领域的多年‘老兵’,声网与 Unity 中国联合推出了 UOS Hello 多人游戏语音产品。” 杨帆表示。
UOS Hello 首个版本支持游戏语音、云录制,让开发者一站式集成,快速跑通基础功能。游戏模式上,UOS Hello 支持小队语音、开黑语音、国战指挥;功能上,会陆续上线空间音频、范围音频、 Wwise 插件;同时,UOS Hello 还具有低延时、低功耗等特性,并对机型、平台适配全面。 另外 UOS Hello 产品针对开发阶段的游戏项目提供 5000分 钟游戏语音+ 5000分钟云录制免费时长。
游戏生态专场现场,杨帆还举例具体介绍音效处理方案:空间音频在大逃杀吃鸡、射击等类型游戏应用非常多,主要用作这类游戏里枪声、敌方脚步声、载具声的听声辨位。UOS Hello 针对开发者游戏类型和是否有 Wwise 技术储备,分别推出进阶版空间音频和基础版空间音频方案。
另外,在游戏噪声处理上,声网通过硬件降噪+AI降噪两种方式,基于深度的学习算法,可在不依赖硬件算法的基础上,有效抑制包括非稳态在内的各类噪声,提升用户游戏内联机语音体验。并且,游戏中,声网产品还提供空间音频听声辨位,回声消除实现近端 80% 人声保真,时刻与队友并肩作战。
“比如在多人对战类的游戏,如MOBA、TPS、大逃杀类手游,这类游戏强调组队对抗、需要游戏语音的CPU、内存占用尽可能低,才能保证游戏激烈对抗时的流畅性。对于这类游戏,声网会通过 AI 降噪和 AI 回声消除保证开黑进场啸叫抑制,环境噪音(键盘声、敲击 屏幕声)屏蔽,游戏背景音和技能音消除。同时,也能保障让开黑频道、红蓝方频道、大世界多频道无缝切换,让用户享受开黑丝滑体验。”杨帆介绍,目前声网已服务了诛仙、三国杀、逃跑吧!少年、巅峰坦克、闹闹天宫、三国志战略版等多款游戏,保障了游戏内更高音质,开黑更流畅。
最后,针对当下火热的 AIGC 与游戏的结合方向和趋势,杨帆也分享了观点,他认为,AIGC 在游戏内容拓展、游戏互动拓展等方面的应用潜力巨大,越来越多的游戏工作室采用 AIGC 自动生成场景/道具/角色建模和关卡,根据玩家行为和偏好,通过实时语音增加游戏沉浸感和参与度。
目前,声网已经在多个维度推动 AIGC 在游戏互动层面的拓展,比如协同多模态大模型厂商一起推进实时多模态能力的交付、落地超低延时游戏内置语音、增加背景人声过滤功能、实时语音翻译。相信在不远的将来,来自不同国家的玩家和 AI 能力加持的 NPC ,能一边下副本打 Boss,一边无障碍语音聊天的时代终将来临!
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